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https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/31.html
【バグ報告】 このページはテストプレイ中に発見したバグを報告するためのページです。 バグ報告のかぶり、作成者さんのバグ摘出作業などに役立てられます。 「これはバグなのか仕様なのかわかならない」場合にも報告をお願いします 作成者さんはある程度バグがたまったらまとめて摘出するか、ぐらいのニュアンスで 修正したらこの一覧から消してください。メンドウなら「○○を修正した」という報告だけでも 報告の決まり 最新のVerのバグ報告のみ受付けます、最新版でも同じ事が起きるかご確認ください。 バグ場所の表記については「MAPID番号」または全体MAP、楽しむWikiなどから引用してください。 バグ内容はできるだけハッキリと詳しく書いてください(原因を推測できる場合はそれも) バグ摘出が終了した段階でバグ一覧から削除します。 (12/9/2)ver0.098bにて、確実に修正されていると思われるバグを一覧から削除しました 報告の例 ver0.000aで、現実部屋のテレビを調べると「ファイル TV_gamen_01は開けません」と出て強制終了します。 -- 現実部屋 ver0.000aで、扉部屋の青いブロックに向かって虹を使うとメニューが開けなくなりました。 -- 夢部屋 ver0.000aからver0.000bにセーブデータを引き継ぐとPC画面が表示されたまま何もできなくなります。 -- システム? ver0.000aから引き継いで遊んでいるのですが、エフェクトを24個持っているのにメニューではE23と表示されます。 -- システム ver0.000bで滑る世界に行けなくなった為、めだまばくだんが入手できなくなっています。 -- エフェクト バグ一覧 新しい博物館へいく途中から壁を通り抜けられるようになっていてほかのエリアに行けない。ポ〇モンの謎の場っぽくなっている -- 博物館~旧博物館 釣り人とバケツのバケツ内にて、初めはバケツから出れたが二回目バグで出れなくなったのだがバグですよね? ちなみにver0.097cです -- 名無しさん ミニゲームをやめたら ベットから起きたようになる -- 現実部屋 ver0.097f 線画から入ってカンテラを使うと、マップ全体が明るくなります。横や下に歩くと治るようです。 -- 博物館リベンジ ver0.098gで集合住宅に入るとエフェクトの特殊動作ができなくなりました。 -- 狭同集合住宅 ver0.098gのパソコンの壁紙一覧で、3ページ目を開こうとすると開けずに強制終了してしまう。 -- 現実部屋 狭同集合住宅でエフェクトが使えないのは仕様(チェンジログに記載されている)。壁紙一覧も、壁紙コンプデータで確認しましたが問題なく全て表示されました。 -- 上記二つの98gのバグについての調査報告 MAP名: バグ内容: p
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/23.html
Vol.1 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 089 GR ハーフナーマイク FW 8文字 9文字 5文字 7文字 5文字 空陸自在のゴールマシン 090 SP ダニエル DF 79 435 857 540 530 ゴール前の用心棒 091 ST 山本 英臣 DF 6文字 4文字 7文字 4文字 5文字 ディフェンスラインの統率者 092 黒 荻 晃太 GK 3文字 2文字 2文字 6文字 6文字 第二のリベロ 093 黒 吉田 豊 DF 44 418 521 626 519 ライン際の刺客 094 黒 石原 克哉 MF 4文字 3文字 5文字 3文字 6文字 チームの心臓 095 黒 片桐 淳至 FW 55 623 315 626 520 テクニカル・アタッカー 096 白 パウリーニョ FW 44 615 39 412 515 レフティーモンスター 097 白 内山 俊彦 DF 4文字 4文字 5文字 5文字 5文字 頼れるキック技術 098 白 金 信泳 FW 6文字 7文字 3文字 4文字 3文字 パワフル・ゴールゲッター 099 白 保坂 一成 MF 55 514 414 511 513 攻守のバランサー Vol.2 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 089 GR 永里源気 MF 813 873 554 768 664 攻め入るゴールセンスの塊 090 SP 伊東 輝悦 MF 77 328 747 431 961 頼りになる「火消し」役 ○ 091 ST ハーフナー マイク FW 7文字 9文字 4文字 4文字 5文字 飛翔するゴールゲッター 092 黒 荻晃太 GK 5文字 2文字 3文字 6文字 7文字 転生の守備感覚 ○ 093 黒 冨田大介 DF 55 316 624 521 621 最終ラインの安定装置 094 黒 山本 英臣 MF 6文字 3文字 7文字 5文字 7文字 テクニカル・ガード 095 黒 ダニエル DF 6文字 4文字 7文字 3文字 7文字 金剛力士 ○ 096 白 吉田 豊 DF 6文字 4文字 6文字 5文字 6文字 技術と気概を備えたサイドバック 097 白 石原克哉 MF 6文字 5文字 4文字 4文字 6文字 ボールの拡散 098 白 内山 俊彦 DF 5文字 3文字 5文字 4文字 7文字 無限のアップダウン 099 白 松橋 優 FW 44 616 39 412 39 ゴールへの嗅覚 Vol.3 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 089 NA 伊東 輝悦 MF 7文字 6文字 8文字 7文字 8文字 気配なきボール奪取 090 GR ハーフナー マイク FW 810 870 334 546 758 キャノンシュート ○ 091 SP 市川 大祐 DF 710 752 644 750 757 クロスの巨匠 092 ST 荻 晃太 GK 68 321 320 641 640 超攻撃的な守備 093 黒 山本 英臣 DF 7文字 6文字 7文字 4文字 8文字 エレガント・フィード ○ 094 黒 ダニエル DF 6文字 5文字 6文字 5文字 7文字 烈火の進撃 095 黒 永里 源気 MF 4文字 5文字 4文字 5文字 5文字 隙あらば撃つ 096 白 小林 久晃 DF 6文字 4文字 6文字 4文字 6文字 無敵のエアーマン 097 白 吉田 豊 DF 4文字 4文字 6文字 6文字 7文字 ハイテンポ・サイドアタック 098 白 内山 俊彦 DF 55 411 616 514 614 通さずの門 099 白 阿部 吉朗 FW 4文字 5文字 3文字 6文字 6文字 ボレーマスター ○ Vol.4 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 089 PT 山本 英臣 DF 89 331 866 545 878 意図を伝えるパス 090 GR 片桐 淳至 FW 7文字 7文字 5文字 8文字 6文字 甲府の操縦士 091 SP 柏 好文 MF 711 753 752 755 539 山梨の疾風 092 ST 市川 大祐 DF 7文字 3文字 7文字 6文字 7文字 熟練のチャンスメイク ○ 093 黒 荻 晃太 GK 5文字 2文字 3文字 6文字 6文字 神速のレスポンス 094 黒 石原 克哉 MF 66 421 627 623 624 パスサッカーへの入口 095 黒 井澤 惇 MF 55 519 414 624 521 スペースを消すハードワーク 096 白 内山 俊彦 DF 4文字 4文字 6文字 5文字 6文字 頭脳派サイドバック ○ 097 白 冨田 大介 DF 3文字 3文字 6文字 5文字 6文字 完封のイロハ 098 白 小林 久晃 DF 4文字 3文字 6文字 4文字 5文字 ストロング・ストッパー 099 白 荒谷 弘樹 GK 33 37 35 514 511 バランス・セキュリティー カルビー版オリジナル No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 26 黒 伊東 輝悦 MF 6文字 3文字 7文字 6文字 7文字 一寸先に待ち構える男
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/397.html
NO.5 コーカサス 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 3000 900 300 9 5 0 22 6 0 64 ヴォロネジ方面軍(ソ) 2000 3400 500 18 7 0 32 5 0 48 南西方面軍(ソ) 2000 3000 1000 30 7 0 21 2 0 64 スターリングラード(ソ) 8000 7600 500 76 23 0 32 2 0 64 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦 作戦期間 `42.7.5~42.10.12 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 41年後 お勧めユニット ドイツ帝国 ソビエト連邦 主力航空機 Fw190A、Me110E、Ju88A Yak7、Il-2 主力陸戦兵器 マーダーII、装甲擲弾兵 T-34B、KV-IC、152mm野砲 概要 No4同様、広い戦場。ドイツ訓練値90。ソビエト60。天候は基本晴れ(20ターンで曇り3回雨1回だった)。 鋼鉄の旋風キャンペーンでは序盤以外は特に難しくないマップだったが、 こちらは一転、難易度が一気に跳ね上がっている。 まずドイツ1チームvsソビエト3チームのかなり不利な状態。 キャンペーンでは登場した援軍もこちらでは駆けつけてくれず、孤独な戦いになる。 4号戦車F2型、3号突撃砲G型、3号戦車J型といった新型戦車は初期配置すらされておらず、 鋼鉄より軒並み強化されたソ連陸軍相手に旧式兵器で挑まなければならない。 さらに初期資金が少ないのでジリ貧の戦いを強いられる。 戦闘機がろくに揃わない中、敵航空機が資金力にモノを言わせてわんさか飛んでくる。 敵戦闘機も強化されているので、戦闘機以外の自軍航空機は下手に飛ばそうものなら瞬く間にやられてしまう。 序盤の敵の攻勢は相変わらずだが、上記の状況により早期に片づける手段がない。 ドイツ司令部周辺の防衛戦は数十ターンかかりうることを覚悟する必要がある(運が悪ければ戦線崩壊もあり得る)。 逆にソ連側を担当するならあまりに楽な展開になると思われる。序盤の攻勢を維持するなら勿論、 ソ連側全部隊を処分し自軍以外のソ連司令部を非稼働にしてもお釣りがくるだろう。 よって以下攻略はドイツ側について記述したい。 攻略 とはいえ序盤の膠着状態さえ乗り切って資金も溜まるようになってくれば、 CP程の快進撃じゃないにせよ徐々に押していけるマップではあるので、 結局最初の防衛戦をどう切り抜けるかに掛かってくる。 1ターン目。2ターン目が曇っても良いように、敵牽引砲は少しでも叩いておきたい。 最初のターンぐらいは爆撃機も惜しまずに出そう。Bf109も爆装する。 まず76mmAA砲(ソ)は対地防御に優れるJu87で叩き、少しでも数を減らしておく。 (運悪く殆ど減らせなかった場合はリセットも視野) 次は自軍司令部に届く近隣の122mmをMe110とBf109で全滅させたい。 運よく爆弾1発で仕留められたなら、森に配置されている152mmを削るか、AA砲の残りを片付ける。 Ju88Aは対地攻撃に参加させても良いが、ここはB爆弾装備のまま橋を落としに行く選択肢もある。 敵戦闘機がすぐに駆け付けてくるため、全ての橋の爆撃は無理筋だが、いくつか落としておくだけでもその後の展開がだいぶ違ってくるだろう。 次にこのターンでのFw190A生産はおそらく必須。敵AA砲の手が届かない司令部南東側の空港がお勧め。 資金節約のためBf109Fを出す案もあるが、敵爆撃機駆逐にあたって火力不足になりやすいし、 特に訓練値がない状態では敵戦闘機とは互角程度のため、囲まれると落とされる危険性もある。 ただでさえ数が足りない戦闘機部隊の損失は何としても避けたい。 その次に目指すのは3機目のBf109購入である。 司令部対岸の3都市は防衛すべきかどうか迷うところだが、ここは捨ててしまった方が良いと思われる。 もちろん空港は死守すべきなので、目の前の空港が1つがら空きになる1ターン目は、初期配置の地上ユニットに犠牲の壁になってもらうしかないだろう。 初期配置の陸上部隊は野砲・対空兵器・補給車・マーダーII(後述)以外は捨て駒と割り切ってしまった方が良く、 生き残って後退したユニットもあえて回復させず、資金稼ぎを優先することも検討する。 航空機の回復も戦闘機以外は後回し。敢えていえば、資金が底をついたタイミングで爆撃機の燃料・弾薬だけ補充させたりする。 南側、司令部から少し南に離れたところにある空港は、そのままBf109を停留させて防衛する選択肢もあるが、敵戦闘機に囲まれて部隊損失する危険性も十分にある。一旦ここも捨てて司令部側に来て貰った方が良いかもしれない。司令部周辺の空港は4つもあるので、序盤はこれだけでも十分事足りるはずだ。 2ターン目以降は敵機撃墜専門(爆装なし)の戦闘機部隊をいくつか確保しておいた方が良い。 どちらにせよこの後は敵機が多すぎて野砲を討ちに行く余裕がない展開が続くのである。 無傷の敵戦闘機にこちらから仕掛けるのは後回し。基本的には爆撃機(特にSB-2)を狩りながら訓練値を確保していこう。 もちろん司令部付近に迫った敵機はAA砲やデマーグD7にも撃墜を手伝って貰う。 Fw190の訓練値が溜まってきたら敵戦闘機に仕掛け、残党をBf109で叩くパターンも可能になってくる。 序盤の防衛戦には司令部も参加して貰うことになるだろう。 T-34やKV戦車は強いが司令部には敵わないので、上手くこれらを司令部に突っ込んで貰うようにしよう。 司令部の訓練値が上がればしめたものである。 もちろん歩兵に突撃されるのは怖いので、これらは事前に野砲や爆弾で叩いておきたい。 Bf109の3機目を確保し、余裕が出てきたら爆装の上敵野砲への反撃を開始だ。 特攻になるだろうが、温存していたMe110やJu87にも手伝って貰った方が良いかも知れない。 この時、司令部南の都市に敵陸軍が迫ってきた場合は、歩兵を量産する人海戦術も検討する。 相手の野砲さえ届かない位置であれば、敵側は意外と攻め込みに苦戦するはずだ。 上手い事東側が徐々にがら空きになってきたら、ようやく歩兵を派遣し、都市を奪還していこう。 以後はこちらでも歩兵人海戦術をとりながら、少しずつ遠くの野砲を片付けていく展開になる。 歩兵の量が上限に達し、5個目の空港も確保し、さらに戦闘機を増やせた段階で、 ようやく歩兵以外のユニットを作って進軍できるようになるだろう。 マップ左上ながら、ここに至るまでが本当に長い。 うまく軌道に乗れず自軍が壊滅してしまう場合もあり得るだろうが、そうなったらご愁傷様である。 中盤以降 侵攻段階に移行しても基本的には陸軍が敵わないので、基本的にはMe110や爆撃機で敵戦車を叩いてから、残りを地上で片付ける展開に持ち込むことになるだろう。 しかし、AA砲を除いて敵戦車に勝てるユニットが1つだけ存在する。マーダーIIである。攻撃・優先度共に優れており、上手くいけばT-34にも一方的な展開が可能になる。 もちろん装甲は紙なので、野砲や爆弾を喰らったらひとたまりもないし、対戦車戦でも運悪ければ相打ちで大損害を喰らったりする。弾切れも厳禁だ。ユニット全滅を避けるため、プレイヤーの手腕が問われる。 マーダーII以外では、4号戦車よりも3号戦車の方が戦闘力が高いことも頭に入れておこう。もっともT-34相手ではトドメ役の運用でないと厳しいが。 あとはプレイヤーの好きな方法、ルートで進行し、100ターン以内の勝利を目指していこう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント コメントありです。対空戦車も貴重な戦力ですが、相手野砲のレンジ内へ出動するのが厳しすぎるので、Fwをエースに戦闘機を徐々に増やす方向性で書いてみました。 -- 名無しさん (2021-02-11 21 19 09) 初手fw生産しちゃうと資金が底着いて修理とマーダー生産ままならないから対空戦車で代用もありかな -- 名無しさん (2021-02-11 19 47 00) このマップだけドイツ側でクリア出来ないのですが、何かコツはありますか? -- 名無しさん (2020-11-25 15 57 11)
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4020.html
小公子セディ フジテレビ系放映アニメーション 小公子セディ 発売元・販売元 発売元:ポニーキャニオン 販売元 発売日 1988.01.21 価格 700円(税抜き) 内容 ぼくらのセディ 歌:西田ひかる 誰かを愛するために 歌:西田ひかる 備考
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1734.html
《人生相談》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/黄 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。 (は、話があるから……あたしの部屋に来て。) 俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した黄色のイベントカード。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、自分キャラ1枚にアクティブを与え、AP・DPを10上昇させる効果を持つ。 《つっぱり》の全キャラ対応版。自分のキャラを休息状態にする必要はあるが、対象制限がなくなった。 サポートエリアで腐っているキャラを休息状態にすれば無駄がない。 条件は満たしやすく、ウィニーデッキでは活躍するだろう。 《高坂 京介(065)》《人生相談再び》の発動キーであり、《人生相談再び》を使うなら必ず投入したい。 カードイラストは第1話「俺が妹と恋をするわけがない」のワンシーン。フレーバーはその時の桐乃のセリフ。 関連項目 《人生相談再び》 《高坂 京介(065)》 《つっぱり》 《オレンジ×イエロー》 《高坂 桐乃(P003)》 収録 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-098 俺の妹がこんなに可愛いわけがないスターターデッキ 01-098 編集
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1402.html
伏兵「雑賀の底力を思い知れ!」 - 名無しさん (2023-12-18 14 21 56)
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/651.html
名前:内海 忠(うつみ ただし) 性別:男 年齢:22歳 身長:170cm 体重:65kg ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー/ 【ブランチ】装着者/ 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:6 魔術:5 社会:5 根源:14 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:7 【HP】 元値:16 修正値:92 【LP】 元値:10 修正値:10 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:邂逅 特徴:運命の灯火 特徴効果:あなたがいるシーンに登場する場合、[登場判定]+2 闘争:偶然 邂逅:庇護/エリュテイス ■初期パス 【因縁】エリュテイスからの庇護 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :素手 (必:―/行:―/ダ:【根】×2+2d6/HP:―/射:至近/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :インキュベーター (必:【根】4/行:―/ダ:―/HP:76/射:―/無敵装甲(計算済み)/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物:オートバイ (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/登場判定+2/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 【SC098/-/自/常/なし】黄金の炎 [覚醒]専用。CT値を9に変更する 【SC098/-/自/メ/フ1】金色の魔法 〔Sin1〕エンディング専用。願いを1つ叶える 【SC098/-/自/イ/フ1】砕けぬ魂 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]専用。[覚醒]状態として[MP]を1回行なう 行動済みでも使用可能。 【SC099/-/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC099/DB/自/オ/フ2】◇プロパテール 【行】0でもう1度[MP]を行なった後[死亡]する 【SC141/Lv/自/常/なし】武器習熟5 指定した武器のダメージ+[Lv×5]。ダメージ変更系と重複可 【SC141/Lv/自/常/なし】マーシャルアーツ5 素手のダメージ+[Lv×5]。ダメージ変更系と重複可 【LF160/-/自/常/なし】コスチュームヒーロー コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えはオートアクション ■ミーム特技 【SC106/-/自/オ/なし】ウィンドロード 〔T1〕クライマックス専用。[移動][離脱]時にフレア1枚獲得 【SC106/-/自/ダ/なし】憤怒 〔Sce1〕[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 【SC106/-/自/オ/なし】マスコット 〔Sin3〕宣:判定直後。任意の判定を振りなおす 【SC106/DB/自/ク/なし】◇ラファエル クライマックス専用。【白】【射】判定を【根】で行える。 【SC106/DB/自/オ/フ3】◇エロアイオス 〔Sin1〕宣:判定直後。対象の[達成値]を0にする 【LF096/-/自/オ/4H】英知の結晶 〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する 【LF097/DB/自/常/なし】※幸いの王子 CTのダイス目を40とする 【SC108/自動、ア/自/オ/なし】◆刻の結晶 〔Sin1〕他人1人の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更、【HP】0【LP】1にする 【SC108/-/自/メ/15H】過去の虚像 〔Sin1〕情報収集をクリティカルとする 【SC108/-/自/オ/フ1】時流反転 〔T1〕対象の判定を強制的に振り直させる 【SC108/-/自/オ/3H】刻の螺旋 〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根〉に変更 【SC108/DB/自/オ/なし】※時流相転移 〔Sin1〕1シナリオ1回の特技、またはアイテムの使用回数を回復 【SC109/自動、ア/自/常/なし】◆無敵装甲 指定防具or乗り物の[HP修正]+[【根】×4]、基本能力値と属性を【根】に変更。オートアクションで装備可能 【SC109/-/自/常/なし】神気循環 素手のダメージを[【根】×2+2d6]に変更 【SC109/-/白/メ/10H】フレアインパクト 素手による[白攻]。ダメージ+[【根】×2] ■装備 [SC145]素手(部:/射:/) [SC152]インキュベーター(部:胴/射:/) [SC163]思い出の品(部:/射:/) [SC165]ヘルメット(部:/射:/) [SC165]携帯ゲーム機(部:/射:/) [SC165]オートバイ(部:/射:/) [LF197]学生証(部:/射:/) [LF197]薔薇十字の指輪(部:/射:/) [LF198]みんなで撮った写真(部:/射:/) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど まさにセクシーダイナマイトな兄貴……を逆方向に突っ走るダメ兄ちゃん。 良い人とはよく言われるが,結局はそこで止まってしまう,ちょっとアレなひと。 ま,ニート生活を送っているんだから,そんなもんかもしれない。合掌。
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/3938.html
メガゾーン23 PARTII ORIGINAL VIDEO ANIMATION メガゾーン23 PARTII 発売元・販売元 発売元:ビクター音楽産業 販売元 発売日 1986.001.21 価格 700円(税抜き) 内容 秘密く・だ・さ・い 歌:宮里久美 ロンリー・サンセット 歌:宮里久美 備考
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/87.html
【名前】ザフィーラ 【出典】魔法少女リリカルなのはシリーズ 【種族】守護騎士 【性別】雄 【年齢】 【外見】青毛の狼 【性格】寡黙 【口調】 【備考】 守護騎士ヴォルケンリッターの一員で、『盾の守護獣』。獣人の男性で、獣モードと人間モードの2形態を使い分けている。 性格は寡黙で、言葉を発することも少ない。 常に一歩引き、主や仲間のために最善の行動をとれるようにしている。 八神家では、一人だけ男性がいると、はやてに余計な気を遣わせるだろうとの配慮と、はやてが犬を飼うことに憧れていた、という理由で獣形態でいることが多い。 近接格闘に長けているが、魔法戦においては防御面に徹することが多く拘束系や防御系の魔法を得意とする。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ザフィーラの本ロワにおける動向 初登場話 013 終端の宴と異世界の騎士 死亡話 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 登場話数 6話 スタンス 対主催 現在状況 1日目第二回放送直後に死亡 現データ 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ユーノ 仲間 元世界の仲間 アルフ 仲間 元世界の仲間 ※本ロワでは再会せず シエラ 敵対 襲撃される 013 終端の宴と異世界の騎士 トニートニー・チョッパー 敵対 序盤に遭遇し、不幸な行き違いを正すために後を追いかけていた。しかし、不幸に不幸が重なり、殺される 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― まん丸 仲間 まん丸 ホワイトハウスで別れる 082 慌てない慌てない、一休み一休み ホロ 仲間 ホロ サッカー場で別れる 092 驟り雨 クロ 友好 情報交換 092 驟り雨 クズリの父 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イカルゴ 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イギー 友好 情報交換 092 驟り雨 楽俊 敵対 襲撃されたため殺害 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 最終状態 【D-4 /1日目/正午】 参加してすぐにシエラと戦闘になる。お互い主を持つ存在として、お互い心優しき主を持つ存在として、殺し合いを肯定するシエラを何とか説得しようと試みるが失敗、戦闘にはいる。 しかし、電車によって戦闘は強制的に終了する。 その後、バイオリンによって空を飛ぶチョッパーを見つけ、彼に話し掛けるが、バイオリンの仕組みを分かっていなかったチョッパーがレーザーをバイオリンから発射してしまい、撃ち落とされる。 大事には至らなかったが、チョッパーが殺し合いを肯定しているのか、それともただの不幸な行き違いなのかがわからなかった彼は、その後すぐにチョッパーの前に姿を現さなかった。 少し思案し、チョッパーは殺し合いをしようとはしていないようだと判断した彼は、チョッパーの後を追いかけた。 だが、チョッパーが支給品のグランドリオンと、それにくっついていたイッスンに驚き、それを投げ捨て叫び声をあげて逃げたため、気になった彼がグランドリオンを手に取ると、イッスンの存在に気づく。 お互いの自己紹介を終えた彼らはそのままチョッパーを追いかけ、途中の小さな小屋でホロとまん丸に出会い、行動を共にする。 その後駅にてクロ、イカルゴ、クズリの父と出会って情報を交換し、傍のホワイトハウスで話し合いの後クロ、ホロ、イッスンと共にチョッパーを追いかけ、サッカー場でイギーと遭遇。 チョッパーがホテルにいるという明確な情報を手に入れた彼は、単身ホテルへと向かった。そこでチョッパーと再会した直後、DG細胞に侵された楽俊の襲撃を受けたため、返り討ちにし殺害。 これが原因で、直前にあった出来事の性で情緒不安定に陥り、人を殺す存在に酷い嫌悪感、敵対感を持っていたチョッパーに攻撃を受け死亡する。 彼の不幸の原因は最初にチョッパーの前へすぐ姿を現さなかったこと ホワイトハウスでの話し合いで時間を取ってしまったこと そして再会した時期の悪さ だった。 どれもこれも彼が悪いわけではなく、不運に不運が重なった結果。 同じ世界からやってきて、不運が重なった性で死んでしまったアルフと同じく、なんともやりきれない物がある。 しかし、彼のおかげでDG細胞は完全に消滅し、ピカチュウの自らの命をかけて行った神風は、無駄ではなくなった。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■■■ C■■■■■■■ D■■■□■■■ E■□■□■■■ F■□□□□■■ G■■■□■■■
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塗り画 No.091c~100c 塗り1|塗り2|塗り3|塗り4|塗り5|塗り6|塗り7|塗り8|塗り9|塗り10 ★表記について★ 【完成】は塗り完成、【募集中】は塗り募集中、 【作業中】は塗り作業中、【stop】は塗りストップ状態・保留のものです。 091塗り 091c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 092塗り 092c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 093塗り 093c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 094塗り 094c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 095塗り 095c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 096塗り 096c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 097塗り 097c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 098塗り 098c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 099塗り 099c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 100塗り 100c #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 塗り1|塗り2|塗り3|塗り4|塗り5|塗り6|塗り7|塗り8|塗り9|塗り10